在王者荣耀的世界里,英雄众多,各具特色,而干将莫邪作为一名极具爆发能力的法师英雄,以其独特的技能机制和超高的伤害输出,一直备受玩家们的关注,在游戏中,玩家们常常会思考一个问题:干将莫邪到底能加多少伤害?这个问题看似简单,实则涉及到游戏机制、装备搭配、技能等级、英雄属性等多个方面,本文将全方位、深入地剖析干将莫邪的伤害加成情况,带大家揭开这位王者之剑的威力奥秘。
干将莫邪的技能机制与基础伤害
干将莫邪的技能体系独具匠心,他的被动技能“雌雄剑”,每次击败或助攻会增加自身法术强度,最多叠加20层,每层增加7点法术强度,一技能“护主邪冢”,向前冲刺并将飞剑合并为一,下一次飞剑伤害大幅提升,二技能“雌剑·恸击”和三技能“雄剑·疾射”,分别发射雌剑和雄剑,造成法术伤害,大招“剑来”,可以短时间内再次使用二、三技能,并且强化飞剑伤害。

基础技能伤害数值
在游戏初始阶段,干将莫邪的二技能和三技能就具有不俗的伤害,二技能在1级时,基础伤害为400点法术伤害,随着技能等级提升,每级增加100点基础伤害,三技能1级基础伤害为450点法术伤害,每级提升120点基础伤害,而一技能强化后的飞剑伤害更是成倍增长,一级时强化飞剑的额外伤害就达到了400点法术伤害,这些基础伤害数值是干将莫邪在游戏前期能够打出可观输出的保障。
装备对干将莫邪伤害的加成
核心法术装备
- 博学者之怒:这件装备是法师英雄提升法术强度的必备神器,它能为干将莫邪提供240点法术强度,并且其被动效果“毁灭”,能使法术强度提升35%,以干将莫邪初始法术强度180点为例,装备博学者之怒后,法术强度变为(180 + 240)×(1 + 35%) = 567点,法术强度的大幅提升直接增加了他技能的伤害。
- 痛苦面具:痛苦面具不仅提供75点法术强度,还有10%的冷却缩减和500点最大生命值,其被动“折磨”,能让干将莫邪的技能在命中敌人后,造成目标当前生命值8%的法术伤害,这个伤害在面对血量较高的敌人时尤为可观。
- 虚无法杖:当游戏进入中后期,敌方英雄会出一些法术防御装备,虚无法杖的作用就凸显出来了,它提供100点法术强度,并且其被动“虚空”,能让干将莫邪的技能忽视目标40%的法术防御,这使得干将莫邪在面对高法防的敌人时,依然能打出高额伤害。
其他辅助装备
- 辉月:辉月虽然主要作用是提供金身效果,让干将莫邪在关键时刻躲避敌方技能,但它也提供160点法术强度,在金身结束后,干将莫邪可以立即释放技能,利用增加的法术强度打出更高的伤害。
- 炽热支配者:这件装备在干将莫邪血量较低时,能提供护盾和移速加成,同时也有180点法术强度,在触发效果后,还能获得额外的法术攻击,进一步提升伤害。
技能等级提升对伤害的影响
技能升级顺序
干将莫邪优先升级二技能和三技能,因为这两个技能是他主要的输出技能,随着技能等级的提升,技能的基础伤害会显著增加,当二技能和三技能都升级到满级时,二技能基础伤害达到800点,三技能基础伤害达到1050点,相比1级时的伤害提升了一倍多。
大招的强化效果
大招“剑来”不仅能让干将莫邪短时间内再次使用二、三技能,还能强化飞剑伤害,在大招状态下,二、三技能的伤害会有一定比例的提升,而且随着大招等级的提升,强化效果也会增强,一级大招时,强化比例为30%,到了三级大招,强化比例提升到50%,这意味着在大招状态下,干将莫邪的技能伤害会大幅提高。
英雄属性与铭文对伤害的加成
英雄属性成长
干将莫邪的法术强度成长较高,每级成长为27.2点法术强度,随着等级的提升,他自身的法术强度会不断增加,技能伤害也会随之提高,在游戏后期,高等级的干将莫邪凭借自身的属性成长,就能拥有较高的基础法术强度。
铭文搭配
- 梦魇:提供4.2点法术攻击和0.75%的法术穿透,法术攻击直接增加干将莫邪的基础伤害,而法术穿透则让他的技能在面对敌方法术防御时,能造成更多的实际伤害。
- 心眼:提供6.4点法术穿透和0.6%的冷却缩减,法术穿透进一步提升了干将莫邪的伤害输出能力,冷却缩减则让他的技能释放更加频繁。
- 狩猎:提供1%的移速和1%的攻击速度,移速提升了干将莫邪的机动性,便于他调整位置释放技能;攻击速度虽然对法师英雄影响较小,但在一定程度上能加快他技能的衔接速度。
一套常见的铭文搭配为10梦魇、10心眼、10狩猎,这样的铭文搭配能为干将莫邪提供42点法术攻击、16.6%的法术穿透和10%的移速、10%的攻击速度,全方位提升了他的伤害和作战能力。
实战中的伤害计算与案例分析
前期对线伤害
在游戏前期,假设干将莫邪等级为3级,二技能和三技能都为2级,法术强度为250点,敌方英雄没有法术防御装备,此时干将莫邪使用二技能命中敌方英雄,二技能基础伤害为500点,根据法术强度加成公式,技能伤害 = 基础伤害 + 法术强度×技能系数(二技能系数为0.8),即500 + 250×0.8 = 700点法术伤害,在前期,这样的伤害足以对敌方英雄造成较大的威胁。
中期团战伤害
到了游戏中期,干将莫邪装备了博学者之怒、痛苦面具等核心装备,法术强度达到了600点,在团战中,他开启大招,使用强化后的二技能和三技能,假设敌方英雄有150点法术防御,此时干将莫邪的技能伤害计算如下:考虑痛苦面具的被动,假设敌方英雄当前生命值为5000点,那么痛苦面具造成的额外伤害为5000×8% = 400点,计算技能本身的伤害,二技能基础伤害为700点,强化后伤害增加30%,即700×(1 + 30%) = 910点,再考虑法术强度加成和法术防御,实际伤害 = (910 + 600×0.8)×(1 - 150÷(150 + 65))(根据王者荣耀的法术防御减免公式)≈ 1200点,加上痛苦面具的被动伤害,一次二技能命中敌方英雄,能造成约1600点的伤害,如果在大招状态下,两次二技能和两次三技能都命中敌方英雄,伤害将非常可观。
后期决胜伤害
在游戏后期,干将莫邪装备齐全,法术强度达到了1000点以上,并且拥有三级大招,敌方英雄有较高的法术防御,假设为300点,干将莫邪使用虚无法杖的被动,忽视40%的法术防御,实际法术防御变为300×(1 - 40%) = 180点,在大招状态下,三技能基础伤害为1050点,强化后伤害增加50%,即1050×(1 + 50%) = 1575点,根据法术强度加成和实际法术防御计算,实际伤害 = (1575 + 1000×1)×(1 - 180÷(180 + 65)) ≈ 2000点,在后期团战中,这样的高爆发伤害往往能瞬间改变战局。
干将莫邪的伤害加成是一个复杂的体系,受到技能机制、装备搭配、技能等级、英雄属性和铭文等多个因素的影响,在游戏前期,他凭借技能的基础伤害和一定的装备加成,就能在对线中占据优势,随着游戏的进行,通过不断提升技能等级、合理搭配装备和选择合适的铭文,干将莫邪的伤害会呈指数级增长,在后期团战中,他能凭借高额的技能伤害,成为敌方英雄的噩梦,虽然很难精确地说出干将莫邪具体能加多少伤害,但通过对各个因素的分析和实战案例的计算,我们可以清楚地看到他强大的伤害输出能力,玩家们在使用干将莫邪时,要根据游戏的实际情况,灵活调整策略,充分发挥他的伤害优势,为团队取得胜利贡献力量,游戏开发者也会根据英雄的平衡性,对干将莫邪的技能伤害等属性进行调整,这也要求玩家们不断关注游戏动态,适应版本变化,干将莫邪作为王者荣耀中一位极具特色的法师英雄,其伤害加成的奥秘值得我们深入研究和探索。